Realia*

Witaj na stronie opisującej zawiłości świata przedstawionego na blogu. Strona stanowić ma swoisty odpowiednik FAQ, także nie bój się użyć ctrl+F, by znaleźć odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Jeśli po przeczytaniu tej zakładki nadal masz jakieś wątpliwości, nie bój się zapytać o nie w komentarzu bądź na odpowiednim kanale Discord.


 ŚWIAT WILCZYM OKIEM

Na blogu wcielamy się w postać wilka (względnie innego psowatego). Choć fascynujące, rodzi to pewne problemy. Jako ludzie tak naprawdę nie możemy w stu procentach wyobrazić sobie, jak to jest być wilkiem. (Co więcej - nie jesteśmy w stanie nawet zbadać tego naukowo!) Na potrzeby bloga możemy przyjąć jednak pewne uproszczenia, które sprawią, że łatwiej będzie nam wczuć się w wilczą skórę.

  • WĘCH jest kluczowym zmysłem dla psowatych i to za jego sprawą "widzą" one świat. Gdyby pies powąchał rosół, byłby w stanie powiedzieć, z czego i w jakich dokładnie proporcjach się składa. Na Dysharmonii możemy założyć jednak, że wilczy węch osłabł nieco w wyniku ewolucji po Rozbłysku - obszary mózgu odpowiedzialne za ten zmysł musiały ustąpić tym, które obsługują magię, mowę i lepszy wzrok. Nadal jednak wilki mają węch, obok którego ludzki nawet nie stał. Możemy więc założyć, że Twoja postać bez problemu wyczuje zapach innego wilka na futrze rozmówcy, wytropi zwierzynę po zapachu, zidentyfikuje właściciela zagubionego przedmiotu czy rozpozna, gdzie wcześniej przebywał strudzony wędrowiec.
  • SŁUCH psowatych również jest dużo lepszy niż ludzki. Nie tylko są w stanie usłyszeć to, co dla nas jest za ciche, ale odbierają również częstotliwości wyższe niż ludzkie uszy (zapewne słyszeliście o specjalnych  gwizdkach dla psów, których ludzie nie słyszą). Jako że raczej ciężko byłoby wyobrazić sobie, jak może brzmieć ten niedostępny dla nas fragment świata dźwięków, najwygodniej będzie założyć, że nasze postaci słyszą po prostu nawet i najcichszy szmer, lecz ultradźwięki pozostają dla nich niedostępne.
  • WZROK to dla ludzi wiodący zmysł. Psowate tymczasem nie widzą nawet koloru czerwonego, który jest przecież składową wielu barw. Na potrzeby bloga możemy założyć, że po Rozbłysku zdolność widzenia czerwonego pojawiła się u psowatych w wyniku ewolucji, podobnie jak polepszenie ostrości widzenia, która teraz nie ustępuje ludzkiej.

  • SMAK u psowatych również nie jest tak wysoko rozwinięty, jak u ludzi. Tutaj znów Rozbłysk ratuje nam tyłek i możemy założyć, że nasze postaci rozróżniają równie wiele smaków, co my sami. Nie widzę też przeszkód, by nasze postaci miały indywidualne preferencje smakowe, niekoniecznie zgodne z naturą.
  • DOTYK w gruncie rzeczy nie powinien różnić się zbyt bardzo. Warto wspomnieć, że u psowatych najczulsze miejsca na ciele to opuszki łap oraz okolice nosa. 
  • BUDOWA ŁAP w wyniku ewolucji zmieniła się nieco, wciąż jednak wilcze łapy nie są tak sprawne, jak ludzkie dłonie. Możemy założyć, że nasze psowate nie mają wciąż przeciwstawnego kciuka, jednak potrafią niezależnie poruszać palcami przednich łap oraz przyginać je do wnętrza dłoni podobnie jak ludzie. Jeśli masz wątpliwości, czy Twoja postać powinna być zdolna utrzymać jakiś przedmiot - spróbuj złapać coś podobnego w rękę, nie używając kciuka i sam(a) odpowiedz sobie na to pytanie. :) Warto jednak pamiętać, że czworonożnemu zwierzęciu ciężko będzie się poruszać, trzymając coś w łapie.
    Myślę, że warto tu zaznaczyć, iż wilcze pazury są raczej tępe jak u psa i nie za bardzo nadają się jako broń. Niektóre postaci celowo piłują swoje pazury za pomocą kamieni tak, by mogły one zadać pewne obrażenia, jednak efektywność tego procederu jest mocno wątpliwa. Dopuszczone jest natomiast, by ostre pazury były wyjątkową cechą konkretnego osobnika, powstałą za sprawą magii.
  • TRANSPORT PRZEDMIOTÓW wymaga posiadania odpowiedniego ekwipunku. O ile na krótką odległość wilk może coś przenieść w pysku (co utrudnia dyszenie, a więc prowadzi do większej męczliwości) lub w łapie, do dalszego transportu wymagany jest odpowiedni sprzęt, jak skórzana sakiewka zawieszona na szyi, drobny skórzany plecak czy uprząż z przymocowanymi kieszonkami.
  • MOWA CIAŁA różni się znacząco od ludzkiej, chociażby ze względu na zupełnie odmienny plan budowy. Chciałabym podkreślić kilka aspektów, które często pojawiają się w Opowiadaniach
    • generalnie możemy założyć, że mimika twarzy jest u wilków podobna jak u współczesnych ludzi - z jednym wyjątkiem: wilk nie może się zarumienić. To znaczy może, ale kto by to pod futrem zobaczył? Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by poczuć nadmierne ucieplenie w tej okolicy, albo żeby włosy na policzkach w tej okolicy stroszyły się, gdy postać się wstydzi. 
    • miej na uwadze, że wilkom generalnie ciężko wykonywać gesty łapami. Wskazanie czegoś łapą jest w porządku, choć zdecydowanie wygodniej zrobić to czubkiem nosa. Ciężko jednak, by wilk np. założył łapy na piersi albo złapał się obiema łapami za głowę.
    • W opisywaniu mowy ciała postaci można się do pewnego stopnia opierać na psim etogramie. Zestresowany pies np. obliże nos, ziewnie albo odwróci głowę, a agresywny zanim przejdzie do ataku zastygnie, rzucając wyzywające spojrzenie. Ważnym elementem wilczej ekspresji są również uszy i ogon - staraj się nie zapominać o nich, opisując zachowanie swojego wilka.

ŚWIAT PRZEDSTAWIONY
  • LUDZIE
Rodzaj ludzki wyginął niedługo po Rozbłysku. Wciąż jednak można natknąć się na ich kości w okolicach dawnych miast. Przez wilki, ludzie nazywani są Dwunogami lub Przedwiecznymi. W niektórych miejscach na Ziemi ludzi uważa się obecnie za bogów, którzy stworzyli świat z myślą o swych wilczych dzieciach - na dowód podaje fakt, iż czasem chowali swe szczątki w towarzystwie zwierząt podobnych do wilków. Według innych wierzeń, byli zarazą zesłaną na świat, by siać zniszczenie. Jedno jest pewne - żaden człowiek nie przeżył do czasów współczesnych. Ważne, by pamiętać o tym, pisząc chociażby historię naszej postaci.
  • LUDZKIE ARTEFAKTY
Wiele ludzkich artefaktów zachowało się do czasów dzisiejszych. Niektóre budynki wciąż nadają się do zamieszkania, inne grożą zawaleniem. Należy pamiętać, że natura przejmuje we władanie dawne miejskie dżungle. Nikt nie zajmuje się teraz koszeniem trawników, przycinaniem drzew w fikuśne kształty... Pnącza wdzierają się do budynków, w piwnicach często stoi woda... Jeśli masz problem z wyobrażeniem sobie, jak mogą wyglądać takie miejsce - polecamy przeczytać artykuły pełne grafik, które mogą posłużyć za inspirację: klik, klik. Oczywiście tam, gdzie wilk zdecyduje się zamieszkać, raczej posprząta on bałagan zostawiony przez uciekających w popłochu ludzi, może też zdecydować się zeskrobać ze ścian mech... ale to wszystko kwestia indywidualnych preferencji.
Jeśli chodzi o przedmioty - przetrwały te wykonane z "porządniejszych" materiałów, takich jak chociażby kamień, metal, plastik czy w niektórych przypadkach drewno. Niektóre pozostałości po ludziach są dość powszechne - w szczególności przedmioty codziennego użytku (np. sztućce). Inne, rzadsze, stanowią cenne obiekty poszukiwań kupców. 
Warto zaznaczyć, że na ten moment żaden wilk nie posiadł zdolności odczytania książek, jakie pozostały po ludziach. Jedynie wykonane przez Dwunożnych obrazy, graffiti, rzeźby, a w wyjątkowych przypadkach nawet plakaty, przetrwały do dzisiejszych czasów i mogą służyć za obiekt rozważań.
W kwestii broni - wilki mogą posługiwać się jedynie bronią białą, jednak jest to rozwiązanie skrajnie dla nich niewygodne. 
  • DOSTĘPNE TECHNOLOGIE
Choć nasze wilki nie ustępują inteligencją ludziom, ich prym na planecie rozpoczął się stosunkowo niedawno. W związku z tym wilcza technologia znajduje się na dość niskim stadium rozwoju. Jako generalną zasadę można przyjąć, iż wilki są w stanie wytworzyć to, czego stworzenie nie wymaga użycia narzędzi ani wymyślnych surowców. Jako inspirację polecam przyjrzeć się technologiom współcześnie istniejących plemion (lub innych ludzi, którzy wciąż żyją w zgodzie z naturą). Możliwe jest wytworzenie np. skórzanych ubrań, podstawowych leków, wiklinowych przedmiotów czy wystruganie drewnianej figurki. Ponadto nic nie stoi na przeszkodzie, by wykorzystać w rzemiośle swoje unikalne zdolności magiczne - pozwoli to wytworzyć niepowtarzalne przedmioty o sporej wartości.

  • MEDYCYNA
Wiedza medyczna naszych wilków nie znajduje się na zbyt wysokim poziomie. Dostępne są różne ziołowe lekarstwa, jednak ich skuteczność często nie jest tak wysoka, jak w przypadku preparatów stosowanych obecnie przez ludzi. Możliwe jest leczenie chorób za pomocą wspomnianych ziół (oraz innych naturalnych substancji). Drobne zabiegi, takie jak założenie szwów, również znajdują się w zakresie wilczych możliwości, lecz są obarczone większym ryzykiem zakażenia. Pełna operacja, wymagająca znieczulenia ogólnego, nie wchodzi jednak w grę - w "prawdziwym życiu" taka procedura wymaga użycia wielu medykamentów, jednorazowego sprzętu (często elektronicznego), w tym np. respiratora. 

  • MIEJSCA ZAMIESZKANIA
W gruncie rzeczy posiadanie "własnego kawałka podłogi" nie jest wymagane. Twój wilk może preferować spanie pod gołym niebem. Istnieją jednak dużo wygodniejsze opcje. Najłatwiejszym sposobem na znalezienie własnego lokum jest wykopanie sobie nory bądź przejęcie jej po innym lokatorze (niekoniecznie wilczym - równie dobrze może to być borsuk). Inną często wybieraną kryjówką są jaskinie. Tam, gdzie ostały się budowle Dwunożnych, również one mogą stanowić miejsce zamieszkania. Warto zaznaczyć, że nie istnieją urządzenia elektryczne, więc wiele wnętrz jest raczej ciemnych. Odpowiedzią na to są różne gatunki fluorescencyjnych grzybów, hodowane specjalnie z myślą o oświetlaniu pomieszczeń. Nie zapewnią one raczej ilości światła potrzebnej do majsterkowania, ale pozwalają komfortowo zorientować się w otoczeniu. 
Warto również wziąć pod uwagę, jak wilcza fizjonomia wpływa na "trendy wnętrzarskie". Przykładowo, wilki są zasadniczo niższe od ludzi, a więc również i przedmioty na półkach będą rozmieszczone na odpowiedniej dla wzrostu wysokości. Niektóre "ludzkie" przedmioty, jak np. tradycyjne krzesło, również nie bardzo miałyby tu swoje zastosowanie.

  • PORY ROKU, POGODA
Skutki Rozbłysku nieźle namieszały w kwestii pogody, a wszechobecna magia nasila powstałe anomalie. Strefy klimatyczne dyktowane odległością od Równika stanowią przeszłość. Aktualnie pogoda ma raczej charakter lokalny. Biomy co prawda grupują się w podobne sobie skupiska (raczej nie uświadczymy lodowej pustyni obok tropikalnej dżungli), jednak są dużo mniejsze, niż to, co znamy z współczesnej Ziemi. Porównałabym sytuację do tej znanej z gier komputerowych, np. Minecrafta.

  • WIERZENIA
Aktualnie nie istnieje jeden system wierzeń wspólny dla całej wilczej społeczności. Wilki z różnych stron świata wyznają rozmaite religie, zarówno poli-, jak i monoteistyczne. Łagodne, jak i takie, które narzucają ściśle określony styl życia. Optymistycznie patrzące na świat oraz takie, które snują wizje zagłady. Wiara jednostki zależeć będzie od tego, gdzie została wychowana i jakie doświadczenia życiowe ma za sobą.

  • HANDEL
W większości wilczych społeczeństw handel ma charakter barteru - wymiany dóbr. Nie istnieje z góry narzucona waluta, jednak niektóre watahy tworzą systemy ekonomiczne oparte na konkretnych zasobach, np. rzadkich kamieniach.

  • INNE WATAHY
Generalnie rzecz biorąc, cały świat jest zamieszkany przez wilki. Twoja postać jak najbardziej może być przybyszem z odległej krainy. Jeśli zaś chodzi o tereny dostępne dla naszej rozgrywki - wychodzimy z założenia, że istnieją jedynie zgromadzenia, które są opisane na blogu oraz samotnicy. 

  • JĘZYK, PISMO
Bezpośrednio po Rozbłysku wszystkie wilki łączył jeden, wspólny język. Nadal stanowi on serce każdego dialektu, jednak z upływem czasu powstają nowe, regionalne słowa, formy gramatyczne, przysłowia i akcenty. Różnice te są na ten moment na tyle małe, że rozmowa z wilkiem z odległego zakątka świata nie powinna stanowić problemu. Wspólne jest również pismo złożone z systemu znaków pisanych pazurami umaczanymi w tuszu. Papier jest rzadkim surowcem, dlatego najczęstszy materiał do pisania stanowią kamienie, kawałki drewna oraz inne stosunkowo płaskie i wytrzymałe przedmioty. Istnieją nawet księgi wykonane z zakonserwowanej skóry, jednak ze względu na ogromną ilość pracy potrzebną do wykonania takiego przedmiotu, nie należy się ich zbyt często spodziewać "pod strzechami".

  • TOWARZYSZE I ZWIERZĘTA
Dopuszczalne jest, by postaci obecne na blogu miały swoich towarzyszy. Należy tu zaznaczyć, że oprócz wilków, jedynie nieliczne stworzenia posiadają równie rozwinięty umysł. Towarzysz nie powinien dawać Twojemu wilkowi przewagi w boju. Może to być np. mała wiewiórka albo duży zwierz o wyjątkowo łagodnym usposobieniu.

  • POSTACI POBOCZNE I NPC
Chcemy, by świat przedstawiony na naszym blogu wydawał się żywy. Koniecznością jest więc założenie, że istnieje o wiele więcej wilków niż Kart Postaci. W związku z tym zachęcamy do wykorzystywania postaci pobocznych w swoich Opowiadaniach. Może to być np. losowy łowca, którego spotkasz w trakcie wędrówki i który ostrzeże Cię przed zbliżającym się zagrożeniem albo wędrowny kupiec próbujący wcisnąć Ci swoje towary. W przypadku postaci, których chcesz używać częściej, zachęcamy do stworzenia osobnej karty postaci NPC.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Do zrobienia

- uzupełnienie zakładek ofc (6 dużych i kilka pobocznych) - 7 tygodni  - ogarnięcie szaty graficznej bloga - równolegle - dopasowanie akcent...